格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

5008878《乐高星球大战:创造力的力量》是一本粉丝向的乐高周边书籍,书中提供了大量的幕后信息和关于乐高星球大战发展过程中的有趣轶事。

5008878《乐高星球大战:创造力的力量》是一本粉丝向的乐高周边书籍,书中提供了大量的幕后信息和关于乐高星球大战发展过程中的有趣轶事。

格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

最近Brickset有幸采访到作者格雷厄姆·汉考克(Graham E. Hancock),从照片中可以看到他正在与设计大师亨里克·安德森深入讨论。

采访中他分享了创作这本书的过程以及他采访了众多与乐高星球大战相关人士的经历。

格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

记者:这本书的创作初衷是什么?你是如何参与到这个项目中的?

格雷厄姆:有人联系我,提议为《乐高星球大战》系列的25周年纪念撰写一本书。当时我感到非常兴奋,因为我立刻意识到这是一次为星球大战粉丝创作一本书的绝佳机会。

虽然DK出版社在《乐高星球大战视觉词典》和其他相关书籍上做得很出色,但能专门为成年人制作一本书,深入探讨这个品牌,确实是一个难得的机会。

格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

记者:我为书中大量的新信息感到惊喜,那么你对它的内容有多大的影响呢?

格雷厄姆:我对出版商给予的自由度和支持感到非常满意。最初,我脑海中不断思考可能的内容。随后与出版社沟通,这种积极的互动确实极大地影响了最终的内容。

格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

记者:出版商对你的想法有什么反应?

格雷厄姆:幸运的是,出版商对我的想法非常满意,并且迅速采纳了这些提议。虽然在制作过程中我们有一些想法的交流和讨论。

但我很幸运,出版商对我提出的书籍格式表示认可,并且也认为与乐高集团的合作是可行的。这种积极的反馈和合作态度使得整个项目顺利进行。

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记者:你以前为《Blocks Magazine》采访过许多乐高员工,对于这本书中设计师和其他人提供信息时所表现的开放性,你感到惊喜吗?

格雷厄姆:确实,让人们分享他们的经历是非常棒。这次采访是面对面和网络沟通相结合的形式,在比隆的三天采访中,我有机会与许多参与乐高星球大战项目的人士深入交谈。

如你所知,面对面的交流通常更为流畅和开放,这对采集信息非常有帮助。

格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

事实上,许多与我交谈的人都非常热衷于回顾乐高星球大战的早期阶段,因为很多相关的故事以前从未公开过。例如,Søren Dyrhøj 参与设计了许多早期的 Ultimate Collector 系列套装,他非常愿意详细解释当时构建大型模型的挑战,比如10143号死星二代。

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显然,在2000年代初期,可用的结构元素并不多,因此Søren不得不创造性地在死星的两极使用海盗船的船轮作为连接器。如今,虽然成套中有许多独特的零件,但很少有人会在如此重要的结构特征中使用它们。

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记者:这本书提供了很多关于乐高设计过程随着时间推移而变化的信息。这是你原本打算在书中包含的内容吗?

格雷厄姆:我原本预期通过与设计师们讨论他们多年来参与的项目,书中会自然而然地体现出一些设计流程的变化,但我并没有预料到会展现到这样的深度。例如,我一直对套装的开发时间感到好奇。

乐高星球大战系列刚推出时,一个套装通常需要两到三年来开发,但第一批乐高星球大战套装的开发时间必须更短。

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了解设计师们在与电影制片方的合作关系最终确定之前就已经开始的草图模型设计过程,实在是太精彩了。

事实上,一些描述的草图模型在数年内都未能真正进入生产线,比如我发现特别有趣的帝国航天飞机模型。

这些内容的深入揭示,为理解乐高星球大战系列的演变提供了宝贵的视角。

格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

记者:关于乐高设计过程的变化,有没有哪些特别令你感到惊喜的部分?

格雷厄姆:可能最令人惊讶的变化涉及到人仔,因为平面设计师透露,早期的人仔风格并没有真正统一。在过去,整个乐高产品线可能只有三到四位设计师参与设计,但随着团队的扩大,不同设计师和主题之间的风格统一成了一个重要的课题。

虽然这本书主要是为《乐高星球大战》的粉丝准备的,但其中关于产品设计的深入信息肯定也会吸引所有乐高爱好者的兴趣。这些内容不仅展示了设计师如何应对挑战,还反映了乐高如何逐步发展其设计哲学,以确保各个系列的连贯性和吸引力。

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记者:关于人仔的设计变化,特别是西斯眼睛的改变,你能分享更多细节吗?

格雷厄姆:确实,这个变化是在我与现任《乐高星球大战》平面设计师的对话中提及的。以前,他们使用一种特定的方法来描绘西斯的黄色眼睛,但最近他们意识到这种表现方式不再符合现代设计标准。

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因此,他们在最新的套装75352皇帝宝座室中更新了西斯眼睛的设计。这个改变是我书中强调的一个重点,它展示了《乐高星球大战》系列是如何持续进化和改进的,而不是一成不变。这种持续的创新和调整,确保了乐高与时俱进,满足粉丝和市场的期待。

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记者:你在书中提到了一些被取消的乐高星球大战项目。说服乐高团队谈论或展示这些未发布的套装是否有挑战?

格雷厄姆:并不是很困难,因为参与这些项目的设计师和团队成员真的很热情地分享他们的工作。他们充分理解粉丝们对了解这些未发布套装的背景以及乐高星球大战可能的不同发展方向感到兴奋。

因此,当我询问他们关于乐高星球大战多年来的整个产品线时,他们表现出很大的开放性和理解。这种透明度不仅帮助了我的写作,也为粉丝们提供了独特的洞见,让他们能够更深入地了解这个他们热爱的系列。

格雷厄姆·汉考克与《乐高星球大战:创造力》

Brickset:这本书附带的时间胶囊包含了哪些物品,它们是如何被选中的?

格雷厄姆:这个时间胶囊的内容是通过乐高集团、卢卡斯影业、出版商以及我本人之间的深入对话精心挑选的。虽然最初考虑包含一些独家印刷品,但考虑到这类物品之前已经多次推出,我们觉得不够新颖。

因此,我们决定时间胶囊应该包含能够真实反映《乐高星球大战》历史的人工制品。例如,考虑到书中讨论了1999年在纽约玩具展上首次亮相的乐高星球大战产品,包括此产品的复刻品在时间胶囊中,它不仅具有纪念意义,也增强了这本书作为历史属性。

记者:如果你可以选择任何一款独特的乐高星球大战人仔来搭配这本书,你会选择什么样的人仔?

格雷厄姆:虽然这个选择在这本书的范围内可能没有太大的意义,但如果我可以自由选择任何一款乐高星球大战人仔,我会选择来自旧版《黑马》漫画的维尔玛·格拉克。虽然他在星球大战宇宙中相对不那么知名,且在现实中几乎不可能被制成乐高人仔,但他绝对是我的首选。

这确实是一个出人意料的选择,但也是个非常有趣的选择!感谢您接受我们的采访,分享了这么多有价值的信息!

*资料来源:brickset 作者Brickset

来源:酷玩潮CHAO

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